Lords of the Fallen 2 — co wiemy o kontynuacji soulslike’a od CI Games

Lord of the Fallen 2 — mroczna postać w masce na tle gotyckiej wieży

Lords of the Fallen 2 — co już wiadomo o kontynuacji

Lords of the Fallen 2 to kontynuacja mrocznej gry akcji z elementami soulslike, nad którą pracuje CI Games we współpracy ze studiem Hexworks. Projekt został oficjalnie zapowiedziany jako następca wydanej w 2014 roku gry Lords of the Fallen, a jego premiera planowana jest na 2026 rok. W praktyce oznacza to, że tytuł wchodzi w fazę końcową produkcji, ale wciąż pozostaje jednym z najbardziej niepewnych projektów w segmencie gier akcji inspirowanych FromSoftware.

Wielu graczy kojarzy tę markę wyłącznie z oryginałem sprzed ponad dekady. Tymczasem między pierwszą a drugą częścią rozgrywa się dłuższa historia zmian właścicielskich, restartów prac i redefinicji stylu, którą warto znać, zanim zdecydujemy się wpisać Lords of the Fallen 2 na listę obserwowanych premier.

Geneza marki i miejsce sequela w strategii CI Games

CI Games to polskie studio, które zadebiutowało w gatunku dark fantasy właśnie pierwszą częścią z 2014 roku. Według haseł poświęconych serii w polskiej Wikipedii oryginalny tytuł powstał we współpracy z niemieckim Deck13 Interactive i był stylem rozgrywki zbliżony do cyklu Dark Souls. To porównanie przez lata ciążyło na marce, ale jednocześnie utrwaliło jej tożsamość w świadomości graczy, którzy szukali europejskiej alternatywy dla japońskich produkcji soulslike.

Kontynuacja nie powstaje już w tym samym duecie. CI Games wydzieliło w 2020 roku wewnętrzny zespół Hexworks, który otrzymał pełną odpowiedzialność za rozwój sequela. Dla polskiego studia to największa inwestycja w gatunek soulslike od czasu premiery pierwszej części, a jednocześnie test tego, czy marka potrafi rozwinąć się poza schemat „polskiego klona Dark Souls”. Hexworks od początku sygnalizowało, że chce budować własny język projektowania poziomów, własne tempo walki i własny mitologiczny rdzeń, a nie wyłącznie poprawiać to, co działało w oryginale.

Dlaczego sequel powstaje tak długo

Historia Lords of the Fallen 2 to jeden z najdłuższych procesów produkcyjnych w ostatnich latach polskiego gamedevu. Gra została po raz pierwszy zapowiedziana jeszcze w 2014 roku, ale przez następne lata prace wielokrotnie wstrzymywano i restartowano. Kluczowe były dwa momenty:

  • W 2018 roku CI Games ogłosiło współpracę z wydawcą, który miał pomóc sfinansować produkcję, ale umowa ostatecznie nie doszła do skutku i projekt stracił impet.
  • W 2020 roku powołano wyspecjalizowany zespół Hexworks, który przejął pełną kontrolę nad produkcją i od tego czasu projekt jest rozwijany w pojedynczej, spójnej wizji artystycznej.

Te dwa restarty sprawiają, że realny czas pracy nad grą liczy się dopiero od 2020 roku, choć formalnie zapowiedź sequela istnieje od dekady. Dla graczy oznacza to prostą rzecz: informacje podawane przed 2020 rokiem nie opisują już aktualnego kształtu projektu, a wczesne trailery trzeba traktować jako ciekawostkę historyczną, a nie drogowskaz tego, co pojawi się na sklepowych półkach.

Stan zapowiedzi na 2026 rok

Na początku 2026 roku Lords of the Fallen 2 znajduje się w fazie aktywnej produkcji, z planowaną premierą w tym samym roku. CI Games kilkukrotnie potwierdzało, że tytuł trafi na PC oraz konsole obecnej generacji, a szczegóły dotyczące edycji fizycznych i wersji testowych są ujawniane w krótkich oknach komunikacyjnych. W praktyce oznacza to, że deweloper skupia się obecnie na finalizacji rozgrywki, a nie na prezentowaniu nowych materiałów marketingowych, więc okazji do publicznego zagrania w grę jest niewiele.

Warto też pamiętać, że CI Games w przeszłości przesuwało już daty premier swoich największych produkcji, więc sama zapowiedź roku 2026 nie jest gwarancją, że gra faktycznie trafi do sklepów w tym oknie. Najbardziej wiarygodnym sygnałem będzie otwarcie przedsprzedaży z konkretną datą, a nie roczny zapis w komunikacie inwestorskim.

Założenia fabularne i świat gry

Świat przedstawiony w sequelu osadzony jest w tym samym uniwersum co oryginał, ale nie jest jego kontynuacją linearną. Akcja rozgrywa się w Mournstead, krainie pogrążonej w konflikcie między ludźmi a demonami. Gracze wcielają się w Dark Crusaderów, czyli wojowników zdolnych do przechodzenia między dwoma warstwami rzeczywistości — Axiom (światem żywych) i Umbral (światem umarłych).

To podwójne uniwersum było już obecne w oryginale, ale w Lords of the Fallen 2 ma być centralnym mechanizmem rozgrywki, a nie tylko efektownym dodatkiem. Przejścia między warstwami mają wpływać na układ aren bossów, dostępność skrótów i skrytych lokacji, a także na spotkania z wrogami — w Umbral pojawiają się inne, zwykle groźniejsze odmiany tych samych przeciwników. To oznacza, że nawet dobrze znana arena może zmienić układ po jednym przełączeniu warstwy, co wymusza ostrożniejsze poruszanie się w znajomych miejscach.

Podstawowe założenia rozgrywki

Z dostępnych materiałów i wywiadów dewelopera wynika, że rozgrywka opiera się na kilku filarach:

  • Tradycyjny model soulslike: wysoki poziom trudności, ograniczone leczenie, odnawialne wrogi w checkpointach zwanych Vestiges.
  • System dwóch warstw świata, w którym gracz może przełączać się między Axiom i Umbral, aby rozwiązywać zagadki przestrzenne i unikać pułapek.
  • Broń biała dzielona na kategorie (miecze, topory, młoty, włócznie), a każda z nich ma własne wagi, tempo i okna ataku.
  • Magia oparta na systemie runes, które zużywają się przy użyciu i wymagają uzupełniania u określonych NPC.
  • Kooperacja dla dwóch graczy, zarówno w kampanii głównej, jak i w wybranych aktywnościach końcowych.

Taki układ wskazuje, że Lords of the Fallen 2 nie rewolucjonizuje gatunku, ale stara się dopracować jego elementy. To istotna informacja dla osób, które po premierze pierwszej części narzekały na nierówny poziom trudności i zbyt agresywne spotkania z bossami — deweloperzy publicznie przyznają, że balans był jednym z powodów, dla których prace nad sequelem zajęły tyle czasu.

Mechanika walki i postaci

System walki w sequelu ma być bezpośrednią odpowiedzią na opinie o oryginale. CI Games i Hexworks zapowiadają wyraźne zróżnicowanie postaw bojowych, większą kontrolę nad tarczą i mocniejsze wyczucie ciężaru broni. To trzy obszary, w których pierwsza część odbiegała od najlepszych wzorców gatunku i w których studio chce odrobić pracę domową bez kopiowania rozwiązań konkurencji.

System postaw bojowych

Każda broń ma domyślną postawę, którą można zmieniać w trakcie walki. Daje to dostęp do kombinacji ataków i obrony, które w oryginale wymagały zmiany ekwipunku. Dla mniej doświadczonych graczy oznacza to szybsze eksperymentowanie, a dla weteranów soulslike — więcej przestrzeni na budowanie własnych buildów bez konieczności przeładowywania ekranu postaci. Postawy wpływają też na tempo animacji, więc w praktyce zmieniają charakter broni bez konieczności jej odkładania i dobierania innej.

Tarcza i kontratak

Tarcza w sequelu ma działać jak aktywne narzędzie, a nie pasywny przedmiot. Wprowadzony zostanie mechanizm parowania i krótkiego kontrataku po udanym bloku w odpowiednim momencie. To rozwiązanie inspirowane najlepszymi grami gatunku, w których tarcza jest przedłużeniem postawy, a nie tylko statystyką obrony. Gracze, którzy polegali na ciągłym blokowaniu, będą musieli nauczyć się wyczucia okna na kontratak, inaczej przeciwnicy szybko to wykorzystają.

Broń i tempo starć

Deweloperzy zapowiadają wyraźne zróżnicowanie tempa walki w zależności od typu broni. Miecze jednoręczne mają być szybkie, topory i młoty ciężkie, a włócznie pozwalać na utrzymywanie dystansu. To standard gatunku, ale w oryginale różnice były subtelne; w sequelu mają być odczuwalne już po kilku pierwszych starciach, łącznie z odmiennym dźwiękiem uderzeń i innym odrzutem przeciwników.

Magiczny system runes

Runes to karty magii, które można slotować w postaci. Zużywają się przy użyciu i wymagają uzupełniania u określonych NPC, co pozwala uniknąć sytuacji, w której gracz zużywa cały zapas magii na jedną walkę i zostaje z pustymi rękami na kolejne godziny. To ważna zmiana jakościowa względem oryginału, w którym magowie byli albo zbyt potężni, albo kompletnie nieopłacalni w późniejszej fazie gry.

Platformy, edycje i wymagania sprzętowe

Plan wydania Lords of the Fallen 2 obejmuje komputery osobiste oraz konsole obecnej generacji. Poniższa tabela porównuje warianty edycji na podstawie informacji dostępnych na początku 2026 roku.

Edycja Platformy Zawartość dodatkowa Status przedsprzedaży
Standard PC, PS5, Xbox Series X|S Gra podstawowa Planowana
Deluxe PC, PS5, Xbox Series X|S Gra + przepustka sezonu 1 z 2 DLC Planowana
Collector PC, konsole Edycja fizyczna, steelbook, artbook cyfrowy, ścieżka dźwiękowa Limitowana

Deweloper nie ujawnił jeszcze szczegółów o polskiej lokalizacji, ale CI Games konsekwentnie wydaje swoje produkcje z rodzimym dubbingiem i napisami. Można zatem oczekiwać, że polska wersja językowa znajdzie się przynajmniej w wariancie napisów, jeśli nie pełnego udźwiękowienia. Warto pamiętać, że pierwsza Lords of the Fallen ukazała się na PC, PlayStation 4 i Xbox One, więc naturalną koleją rzeczy sequel celuje w bieżącą generację konsol Microsoftu i Sony.

Wymagania sprzętowe

Szczegółowe wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze oficjalnie opublikowane. Biorąc pod uwagę silnik Unreal Engine 5 i kierunek artystyczny gry, realistyczne minimum powinno obejmować:

  • Procesor klasy AMD Ryzen 5 5600 lub Intel Core i5-12400.
  • Karta graficzna RTX 3060 / Radeon RX 6700 dla rozdzielczości 1080p w 60 klatkach.
  • 16 GB RAM i dysk SSD NVMe, ponieważ gra korzysta z szybkiego streamingu lokacji.

Warianty rekomendowane dla 1440p i 4K wymagają kart z segmentu RTX 4070 / RX 7800 XT wzwyż. Są to szacunki oparte na porównywalnych produkcjach soulslike, a nie na oficjalnych danych, więc przed premierą warto zaczekać na potwierdzenie ze strony studia. Osoby, które planują grać na starszych laptopach gamingowych, powinny założyć, że tryb wysokiej rozdzielczości z aktywnym ray tracingiem może być poza zasięgiem ich sprzętu.

Lords of the Fallen 2 na tle serii

Warto zestawić zapowiadane cechy sequela z tym, co znamy z oryginału. Poniższa tabela pokazuje najważniejsze różnice w filarach rozgrywki. Pierwsza Lords of the Fallen ukazała się 28 października 2014 roku, co dobrze ustawia kontekst dla skali zmian, jakie planuje Hexworks.

Element Lords of the Fallen (2014) Lords of the Fallen 2
Warstwy świata System Axiom/Umbral jako efekt specjalny System Axiom/Umbral jako centralny mechanizm rozgrywki
Walka Ciężka, miejscami nierówna Trzy postawy, parowanie, kontratak
Magia Zasoby bez wyraźnego limitu Runes z zużywalnością i uzupełnianiem
Kooperacja Brak na premierę 2-osobowy co-op od początku
NPC i frakcje Ograniczona liczba postaci Rozbudowany system frakcji i questów
Silnik graficzny Własny engine studia Unreal Engine 5

Dane o sequelu opierają się na publicznych zapowiedziach i materiałach prasowych z lat 2022–2025, a nie na wczesnym dostępie do gry, więc mogą jeszcze ulec zmianie przed premierą. Warto też zauważyć, że sam kontekst rynkowy się zmienił — w 2014 roku gatunek soulslike dopiero się krystalizował, a dziś obok Lords of the Fallen 2 na rynku działają takie tytuły jak Elden Ring, Lies of P czy Wo Long: Fallen Dynasty, co wymusza wyższą poprzeczkę.

Tryby gry i struktura kampanii

Kampania główna w Lords of the Fallen 2 ma być liniowa z elementami eksploracji, ale nie tak otwarta jak w największych soulslike’ach. Deweloperzy postawili na wyraźne ścieżki i ślepe zaułki, które nagradzają graczy skrytymi lokacjami. Struktura nawiązuje do klasycznych dungeon crawlerów, ale z nowoczesnym systemem checkpointów i odradzania wrogów. W praktyce oznacza to grę łatwiejszą do nawigowania niż otwarte światy, ale wciąż wymagającą uważnego planowania trasy.

Tryb fabularny

Tryb fabularny to główna oś gry. Składa się z kilkunastu dużych lokacji podzielonych na mniejsze areny, z bossami na końcu każdego segmentu. Questy są podzielone na dwie kategorie: główne, prowadzone przez NPC w różnych obozach, oraz poboczne, które można łatwo przeoczyć bez uważnego czytania opisów przedmiotów. Tempo rozgrywki ma rosnąć stopniowo, więc początkowe godziny służą raczej nauce systemów niż egzekucji trudnych bossów.

Tryb nowej gry plus

Tryb nowej gry plus zostanie wprowadzony po premierze w jednej z darmowych aktualizacji. Ma zawierać wyższe poziomy trudności bossów, dostęp do wcześniej zablokowanych wariantów broni i nowe sceny dialogowe, które rzucają inne światło na losy Dark Crusaderów. Dla osób, które chcą wyciągnąć z gry więcej niż 50 godzin, to jeden z najciekawszych powodów, by wracać po ukończeniu fabuły.

Tryb kooperacji

Kooperacja dla dwóch graczy będzie dostępna od premiery. Zasady są proste: drugi gracz dołącza do sesji w wybranym punkcie kontrolnym, a tempo gry jest dostosowane do wolniejszego z uczestników. Tryb jest przewidziany zarówno dla kampanii głównej, jak i wybranych aktywności końcowych, w tym rajdów na bossów z puli endgame. Gracze, którzy nie mają stałego partnera, mogą korzystać z systemu matchmakingu, choć ten aspekt nie został jeszcze szczegółowo opisany.

Dlaczego sequel może być lepszy od oryginału

Wielu graczy pamięta oryginalnego Lords of the Fallen jako grę nierówną — momentami wciągającą, momentami frustrującą. Sequel ma szansę naprawić te problemy, ponieważ deweloperzy otwarcie mówią o lekcjach wyciągniętych z pierwszej części. Warto przyjrzeć się kilku najważniejszym obszarom, w których sequel zapowiada poprawę.

Trudność i balans

W oryginale trudność była nierówna — niektóre sekcje były łatwe, a bossowie potrafili jednym ciosem zabić gracza bez wyraźnego ostrzeżenia. Sequel ma oferować krzywą trudności, która rośnie płynnie, a nie skokowo. To jedno z najczęściej przywoływanych oczekiwań graczy względem sequela, ale też element, który łatwo obiecać w materiałach prasowych, a trudno dotrzymać w finalnym kodzie.

Świat i eksploracja

System Axiom/Umbral w pierwszej części był ciekawy wizualnie, ale rzadko wpływał na mechanikę. W Lords of the Fallen 2 obie warstwy mają być w pełni grywalne, a różnice między nimi mają być odczuwalne przy każdym przejściu. To duży krok naprzód, który może dać marce własny charakter zamiast porównywania wyłącznie z Dark Souls, które przez lata było dla niej ciężarem.

Narracja i NPC

Pierwsza część miała niewiele NPC-ów, a ich historie były podawane skrótowo. Sequel ma rozbudowany system frakcji, a postacie niezależne mają pełne łańcuchy questów, które zmieniają dostępne zakończenia gry. To duża zmiana dla osób, które cenią narrację w soulslike’ach i chcą widzieć, że wybory fabularne mają realne konsekwencje, a nie tylko jedno kanoniczne zakończenie.

Optymalizacja i jakość techniczna

Pierwsza część miała problemy z wydajnością na PC. Sequel powstaje na Unreal Engine 5, ale z naciskiem na stabilność 60 klatek na konsolach obecnej generacji. To ważne, ponieważ segment soulslike w ostatnich latach mocno podniósł poprzeczkę techniczną — konkurencja w postaci Elden Ring czy Lies of P jest wysoka, a gracze szybko wychwytują spadki klatek i źle zoptymalizowane porty.

Na co warto czekać przed premierą

W perspektywie kilku miesięcy przed premierą Lords of the Fallen 2 gracze mogą śledzić kilka kluczowych elementów. To one zadecydują o tym, czy sequel spełni oczekiwania, czy powtórzy problemy oryginału.

Termin premiery i wersja polska

CI Games zapowiedziało premierę na 2026 rok, ale dokładna data wciąż nie została ujawniona. Warto obserwować dwa elementy: oficjalny termin premiery (często aktualizowany w krótkich oknach komunikacyjnych) oraz potwierdzenie polskiej wersji językowej, która w pierwszej części była w pełni spolszczona. Osobom, które nie wyobrażają sobie grania bez polskiego dubbingu, zalecamy poczekać do momentu, aż wydawca potwierdzi zakres lokalizacji — w przeszłości zdarzało się, że dubbing pojawiał się dopiero w aktualizacji po premierze.

Jakość końcowej wersji

Wczesne materiały prezentują fragmenty rozgrywki, ale dopiero wersja finalna pokaże, czy wszystkie systemy działają tak, jak zapowiada deweloper. Warto poczekać na pierwsze recenzje z pełnej wersji, zanim zdecydujemy się na przedsprzedaż, zwłaszcza edycji kolekcjonerskiej. W segmencie soulslike w ostatnich latach zdarzały się przypadki tytułów, które świetnie wyglądały na papierze, a po premierze okazywały się technicznie niedopieczone.

Wsparcie po premierze

CI Games zapowiedziało przepustkę sezonu 1 z dwoma dużymi rozszerzeniami fabularnymi. To ważna informacja dla osób, które planują spędzić z grą więcej niż 40 godzin. Rozszerzenia mają być samodzielnymi kampaniami, a nie krótkimi misjami, więc realnie podwajają wartość edycji Deluxe. Warto jednak pamiętać, że jakość dodatków zależy od tego, jak szybko po premierze zespół przestanie gasić pożary i przejdzie do pracy nad nową zawartością.

Porównanie z konkurencją

Lords of the Fallen 2 wchodzi na rynek, na którym działa już silna konkurencja. Elden Ring ugruntował model otwartego świata, Lies of P pokazał, że soulslike z narracją spina się świetnie, a Wo Long postawił na szybsze tempo walki. Dla Hexworks to nie jest więc premiera w próżni — każdy system musi odpowiedzieć na pytanie, dlaczego gracz miałby wybrać tę produkcję zamiast sprawdzonej alternatywy. To też jeden z powodów, dla których twórcy tak mocno akcentują własny system warstw świata, którego bezpośredni rywale nie mają.

Wpływ na polską scenę gamedev

Dla polskiego rynku gier Lords of the Fallen 2 to rzadkość — duża produkcja soulslike, która powstaje w kraju, a nie jedynie w nim wydaje zachodni tytuł. Sukces sequela może otworzyć drzwi kolejnym rodzinnym studiom, które dotychczas pracowały w bezpieczniejszych gatunkach. Niepowodzenie z kolei utrudni przekonywanie inwestorów do finansowania ambitnych, niszowych projektów, więc stawka wykracza daleko poza pojedynczą premierę.

FAQ: Najczęściej zadawane pytania

Kiedy dokładnie ukaże się Lords of the Fallen 2?

CI Games zapowiedziało premierę na 2026 rok, ale dokładna data nie została jeszcze potwierdzona. Warto śledzić oficjalne kanały studia, ponieważ informacje o dacie pojawiają się zwykle w krótkich oknach komunikacyjnych, a nie w dużych eventach.

Czy Lords of the Fallen 2 będzie spolszczone?

CI Games konsekwentnie wydaje swoje gry z polską wersją językową. Można oczekiwać, że sequel otrzyma przynajmniej pełne napisy, a najprawdopodobniej również polski dubbing w wybranych wersjach. Pierwsza część, wydana w 2014 roku, ukazała się na PC, PlayStation 4 i Xbox One z pełnym spolszczeniem, co dobrze rokuje dla kontynuacji.

Na jakich platformach ukaże się Lords of the Fallen 2?

Gra trafi na komputery osobiste oraz konsole obecnej generacji: PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Starsze konsole nie są wspierane, więc posiadacze PS4 i Xbox One muszą liczyć się z koniecznością wymiany sprzętu albo zagrania w wersję na PC.

Czy sequel będzie miał kooperację?

Tak. Lords of the Fallen 2 zaoferuje kooperację dla dwóch graczy od premiery, zarówno w kampanii głównej, jak i w wybranych aktywnościach końcowych. Tryb sieciowy jest wbudowany, a nie dodany w aktualizacji.

Jak sequel różni się od pierwszej części?

Najważniejsze zmiany to rozbudowany system warstw Axiom i Umbral, nowy system walki z trzema postawami, pełne łańcuchy questów NPC oraz kooperacja od początku gry. Sequel kładzie też większy nacisk na tempo i balans walki, a silnik Unreal Engine 5 zastępuje rozwiązania własne studia z 2014 roku.

Czy warto grać w pierwszą część przed sequelem?

Znajomość pierwszej części pomaga zrozumieć historię, ale sequel opowiada własną fabułę w tym samym uniwersum. Osoby, które nie miały kontaktu z oryginałem, mogą spokojnie zaczynać od sequela, choć kilka smaczków fabularnych zostanie wtedy niezauważonych.

Ile będzie kosztować Lords of the Fallen 2?

Ceny nie zostały jeszcze oficjalnie podane. Warto spodziewać się standardowej polityki cenowej segmentu AAA: wariant podstawowy w okolicach typowej ceny pełnej premiery, edycja Deluxe z przepustką sezonu, a edycja kolekcjonerska w znacznie wyższej cenie ze względu na fizyczne elementy.

Czy Lords of the Fallen 2 będzie trudniejszy od Dark Souls?

Trudność ma być porównywalna z innymi grami soulslike, ale z lepszym balansem niż w pierwszej części. Deweloperzy zapowiadają płynną krzywą trudności, a nie skokowe momenty frustracji znane z oryginału, choć na ostateczną ocenę trzeba poczekać do pełnej wersji.

Czy w Lords of the Fallen 2 pojawi się tryb fotograficzny?

Deweloper nie potwierdził oficjalnie trybu fotograficznego, ale gra powstaje na Unreal Engine 5, co ułatwia wdrożenie takiego trybu w aktualizacji po premierze. Społeczność moderska zwykle szybko wypełnia takie luki własnymi narzędziami.

Czy Lords of the Fallen 2 będzie miał ray tracing?

Gra wykorzystuje oświetlenie oparte na Unreal Engine 5, więc można oczekiwać wsparcia dla ray tracingu przynajmniej w wariancie konsolowym premium. Na PC będzie to zależeć od wybranej karty graficznej i trybu, w jakim uruchomimy grę.

Powiązane materiały na grypixel.pl

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *