God of War Ragnarök w 2026 roku nadal robi ogromne wrażenie

god of war ragnarok

Są gry, które świetnie wyglądają w tygodniu premiery, a kilka lat później zaczyna być widać ich wiek. God of War Ragnarök jest trochę innym przypadkiem.

Gra zadebiutowała na PlayStation 4 i PlayStation 5 9 listopada 2022 roku. We wrześniu 2024 trafiła także na PC. Od tego czasu dostała New Game Plus, darmowe rozszerzenie Valhalla, dodatkowe wyposażenie oraz kilka aktualizacji.

I dziś, w 2026 roku, wcale nie wygląda jak tytuł, który trzeba odpalać z sentymentu.

Wręcz przeciwnie.

Światy nadal wyglądają świetnie, animacje postaci są przekonujące, walka ma ciężar, a relacja Kratosa i Atreusa działa nawet wtedy, gdy dobrze pamięta się poprzednią część.

Najważniejsze jest jednak coś innego. Ragnarök nie próbuje być grą bez końca.

Nie ma sezonów. Nie wymaga codziennego logowania. Nie zasypuje mapy wydarzeniami, które za tydzień znikną. Dostajesz dużą przygodę dla jednego gracza, przechodzisz ją we własnym tempie, a później możesz wejść w New Game Plus albo darmową Valhallę.

Brzmi zwyczajnie?

Trochę tak. Ale właśnie dlatego po kilku latach gra nadal dobrze się broni.

God of War Ragnarök – najważniejsze informacje

ElementInformacja
Premiera PS4 i PS59 listopada 2022
Premiera PC19 września 2024
ProducentSanta Monica Studio
Wersja PCSanta Monica Studio i Jetpack Interactive
WydawcaSony Interactive Entertainment / PlayStation Publishing
GatunekPrzygodowa gra akcji
Tryb gryJeden gracz
PlatformyPlayStation 4, PlayStation 5, PC
New Game PlusTak
DLC ValhallaTak, bez dodatkowej opłaty
Polska wersja językowaTak
PerspektywaTrzecia osoba

Sam fakt, że Ragnarök pojawił się jeszcze na PS4, może dziś trochę dziwić. To była przecież ogromna gra wydana dwa lata po premierze PS5.

A jednak Santa Monica Studio przygotowało wersje dla obu generacji.

Na PS5 gra korzysta z mocniejszego sprzętu, oferuje lepszą jakość obrazu, większą płynność i bardzo krótkie czasy ładowania. Wersja PC poszła jeszcze dalej, szczególnie jeśli masz mocny komputer i monitor ultrawide.

To nadal historia Kratosa, ale już nie tego samego Kratosa

Kto pamięta stare części God of War z PlayStation 2 i PlayStation 3, ten zna Kratosa jako bohatera, który często najpierw niszczył pół świata, a dopiero później zastanawiał się nad konsekwencjami.

Norweska saga zrobiła z nim coś znacznie ciekawszego.

Nie udaje, że przeszłość nie istniała.

Wręcz przeciwnie. Kratos dobrze wie, kim był.

I właśnie dlatego tak mocno próbuje nie przekazać swoich błędów Atreusowi.

God of War Ragnarök rozwija relację ojca i syna rozpoczętą w God of War z 2018 roku. Atreus nie jest już małym chłopcem idącym za ojcem krok w krok. Ma własne pytania, własne cele i własne pomysły na przyszłość.

Kratos z kolei musi zaakceptować coś, czego prawdopodobnie boi się bardziej niż kolejnego boga.

Że syn zaczyna podejmować decyzje sam.

I to jest właściwy rdzeń historii.

Ragnarök, Odyn, Thor i przepowiednie są ogromne, ale najciekawsze sceny często dotyczą po prostu dwóch ludzi, którzy próbują nauczyć się ze sobą rozmawiać.

Czy trzeba zagrać wcześniej w God of War z 2018 roku?

Technicznie nie.

Gra ma materiały przypominające wcześniejsze wydarzenia i szybko wyjaśnia część najważniejszych relacji.

Ale zaczynanie sagi właśnie od Ragnaröku nie jest najlepszym pomysłem.

Druga część zakłada, że wiesz, kim są Baldur, Freya, Mimir, Brok i Sindri. Zakłada też, że pamiętasz zakończenie poprzedniej gry oraz znaczenie kilku odkryć dotyczących Atreusa.

Bez tego fabułę nadal da się zrozumieć.

Tylko że część scen nie uderzy tak mocno.

God of War z 2018 roku nadal jest bardzo dobrą grą, więc jeśli zaczynasz serię od zera, warto przejść najpierw ją.

Ragnarök działa wtedy jak prawdziwy drugi rozdział, a nie jak długa lista ludzi, których najwyraźniej powinieneś pamiętać.

Fimbulwinter zmienił znane miejsca

Gra zaczyna się podczas Fimbulwinteru, czyli wielkiej zimy poprzedzającej Ragnarök.

Midgard nie wygląda już tak jak wcześniej.

Jezioro Dziewięciu jest skute lodem, część dawnych tras wygląda zupełnie inaczej, a poruszanie się po tym samym świecie daje inne wrażenie.

To świetny zabieg.

Zamiast wyrzucić wszystko z poprzedniej gry i zbudować całkowicie nowe lokacje, twórcy pokazali, że czas naprawdę minął.

Znajome miejsce może być nowe bez udawania, że nigdy wcześniej go nie widziałeś.

Dziewięć światów wreszcie ma więcej znaczenia

W poprzedniej części część krain była niedostępna albo miała ograniczone znaczenie.

Ragnarök mocno poszerza skalę podróży.

Odwiedzamy bardzo różne miejsca – lodowate, zielone, pustynne, wulkaniczne i bardziej mistyczne.

Svartalfheim pełne jest krasnoludzkiej architektury i mechanicznych konstrukcji. Vanaheim potrafi zmienić się z pięknej dżungli w naprawdę nieprzyjazne miejsce. Alfheim nadal miesza pustynię z konfliktami elfów, ale oferuje znacznie więcej do zrobienia.

I nie chodzi wyłącznie o zmianę koloru nieba.

Każda kraina ma trochę inny rytm eksploracji.

W jednej dużo podróżujesz łodzią. W innej używasz sań. Gdzie indziej skupiasz się na wspinaczce albo otwieraniu nowych przejść.

Dzięki temu wielka kampania rzadziej sprawia wrażenie jednej bardzo długiej mapy.

Walka ma więcej narzędzi niż w God of War z 2018 roku

Lewiatan wraca.

Ostrza Chaosu też.

A to dopiero początek.

Kratos ma znacznie więcej możliwości rozwijania ruchów, kombinacji, ataków runicznych i efektów związanych z wyposażeniem.

A co ważniejsze – obie główne bronie różnią się od siebie na tyle, że zmiana pomiędzy nimi podczas walki ma sens.

Lewiatan jest ciężki i precyzyjny. Rzut toporem, jego powrót do ręki i zamrażanie przeciwników nadal daje absurdalnie dużo satysfakcji.

Ostrza Chaosu są szybsze, mają większy zasięg i świetnie nadają się do kontrolowania grup.

Można oczywiście grać prawie cały czas ulubioną bronią.

Ale na wyższych poziomach trudności szybko okazuje się, że żonglowanie całym arsenałem działa znacznie lepiej.

Co warto zrobić przed rozpoczęciem pierwszego przejścia?

  • Jeśli nie znasz God of War z 2018 roku, przejdź je wcześniej albo przynajmniej poznaj główną historię.
  • Nie ustawiaj najwyższego poziomu trudności tylko dlatego, że dobrze radzisz sobie w grach akcji. Ragnarök potrafi być wymagający.
  • Sprawdź ustawienia dostępności. Gra ma bardzo dużo opcji i część z nich jest przydatna także osobom bez szczególnych potrzeb.
  • Nie ignoruj zadań pobocznych. Niektóre z najlepszych historii znajdują się poza głównym wątkiem.
  • Nie sprzedawaj wszystkiego automatycznie. Część materiałów przydaje się podczas rozwijania konkretnego wyposażenia.
  • Eksperymentuj z tarczami i rękojeściami. Nie są wyłącznie zmianą statystyk.
  • Nie czytaj wcześniej listy bossów ani zakończenia. Ragnarök zdecydowanie lepiej działa bez spoilerów.

Ten ostatni punkt jest ważniejszy, niż brzmi.

Gra ma kilka wydarzeń, których siła polega właśnie na tym, że nie wiesz, co nastąpi.

Internet bardzo chętnie ci to zepsuje jednym miniaturowym obrazkiem na YouTube.

System tarcz jest ciekawszy niż wcześniej

W God of War z 2018 roku tarcza była przede wszystkim elementem obrony.

W Ragnaröku możesz dobrać różne typy tarcz do swojego sposobu gry.

Jedne lepiej wspierają agresywne parowanie. Inne dają większy margines bezpieczeństwa przy blokowaniu.

To drobny element, ale dobrze pasuje do całego systemu.

Ragnarök nie wymusza jednego idealnego stylu.

Możesz grać ostrożnie, blokować i czekać na okazję.

Możesz też wchodzić bardzo blisko przeciwnika, ryzykować parowania i próbować utrzymać presję niemal cały czas.

Najważniejsze nawyki w walce

  • Nie patrz wyłącznie na przeciwnika przed Kratosem. Wskaźniki wokół bohatera informują o zagrożeniach spoza kadru.
  • Ucz się parowania. Dobre parowanie potrafi całkowicie zmienić tempo trudniejszej walki.
  • Zmieniaj broń zależnie od przeciwnika i jego statusu.
  • Nie oszczędzaj ataków runicznych przez pół gry. Ich czas odnowienia istnieje po to, by z nich korzystać.
  • Ataki towarzysza są częścią systemu walki, a nie tylko dodatkiem.
  • Jeśli boss wydaje się absurdalnie trudny, sprawdź poziom wyposażenia. Czasem problem nie leży w refleksie.
  • Używaj otoczenia. Kamienie zdrowia, elementy areny i interaktywne obiekty potrafią uratować walkę.

Ragnarök bywa bardzo efektowny, więc łatwo zacząć grać jak w filmie akcji.

Szybki unik. Trzy ciosy. Kolejny przeciwnik.

Działa, dopóki nie trafisz na kogoś, kto jednym ciosem zabiera pół paska zdrowia.

Wtedy nagle człowiek przypomina sobie, że tarcza istnieje.

Bossowie poboczni potrafią być trudniejsi od głównej historii

God of War Ragnarök ma sporo opcjonalnych starć.

I niektóre naprawdę nie żartują.

Jeżeli grasz głównie dla fabuły, możesz część z nich pominąć albo wrócić później z lepszym sprzętem.

Jeśli natomiast lubisz testować system walki, właśnie poboczne wyzwania mogą dać najwięcej satysfakcji.

Tu zaczyna liczyć się build.

Nie tylko poziom wyposażenia, ale też sposób, w jaki zbroja, talizmany, rękojeści i umiejętności współpracują ze sobą.

Dwa zestawy o podobnej sile mogą prowadzić do zupełnie innego stylu.

Ragnarök nie jest typowym otwartym światem

To ważne, bo czasem gra trafia do jednego worka z wielkimi open worldami.

Nie działa jednak tak jak Assassin’s Creed, GTA czy Horizon.

Poszczególne krainy mają większe i mniejsze obszary, które można swobodnie eksplorować, ale całość jest znacznie bardziej kontrolowana.

Nie jedziesz przez pustą mapę przez dziesięć minut.

Ścieżki są gęstsze, lokacje bardziej zaprojektowane, a eksploracja często polega na odkrywaniu bocznych przejść, rozwiązywaniu zagadek i wracaniu do miejsc, do których wcześniej nie było dostępu.

To półotwarta struktura.

I do tej historii pasuje znacznie lepiej niż ogromny świat z setką identycznych aktywności.

Zadania poboczne są znacznie lepsze, niż sugeruje słowo „poboczne”

W niektórych grach quest poboczny oznacza: znajdź trzy skóry, wróć po nagrodę.

Ragnarök często traktuje dodatkowe zadania jak krótkie historie.

Rozwijają relacje pomiędzy bohaterami, pokazują przeszłość konkretnych postaci albo prowadzą do całych nowych obszarów.

Nie wszystkie są równie rozbudowane.

Ale ignorowanie ich oznacza utratę sporego kawałka gry.

Co ciekawe, właśnie podczas spokojniejszej eksploracji słyszymy dużo rozmów Kratosa, Atreusa i Mimira.

Czasem są zabawne.

Czasem dotyczą wydarzeń z przeszłości.

A czasem Mimir próbuje wyjaśnić Kratosowi coś związanego z relacjami międzyludzkimi.

To zwykle dobry moment.

Mimir nadal kradnie część scen

Kratos może być głównym bohaterem, ale głowa przyczepiona do jego pasa jest jednym z najważniejszych powodów, dla których dłuższa eksploracja nie staje się nudna.

Mimir pełni jednocześnie funkcję przewodnika, kronikarza i człowieka, który ma odwagę powiedzieć Kratosowi, że robi coś głupiego.

Jego historie sprawiają też, że nordycka mitologia nie jest tylko dekoracją.

O Odynie, Thorze, wojnach pomiędzy bogami czy dawnych wydarzeniach często dowiadujemy się właśnie podczas podróży.

Nie z encyklopedii.

Nie z ogromnego okna tekstowego.

Z rozmowy.

To prosty zabieg, ale działa świetnie.

Atreus nie jest już tylko pomocnikiem

W pierwszej części większość rozwoju Atreusa obserwowaliśmy z perspektywy Kratosa.

Ragnarök mocniej pokazuje go jako osobną postać.

Ma własne motywacje i próbuje zrozumieć znaczenie imienia Loki oraz przepowiedni związanych z Ragnarökiem.

To prowadzi do konfliktów z Kratosem.

I dobrze.

Gdyby Atreus przez całą grę odpowiadał tylko „tak, ojcze”, historia byłaby znacznie mniej ciekawa.

Widać, że dorasta, a Kratos musi nauczyć się czegoś, czego nie da się rozwiązać siłą.

Odpuścić kontrolę.

Thor jest ciekawszy niż sugeruje pierwsze wrażenie

Thor w tej wersji mitologii nie wygląda jak błyszczący superbohater.

Jest potężny, brutalny i zmęczony.

Jego relacja z rodziną jest równie istotna jak Mjölnir.

To jeden z powodów, dla których nordycka saga God of War działa tak dobrze.

Bogowie nie są tu tylko bossami stojącymi na końcu poziomu.

Mają rodziny, urazy, lęki i historię.

Oczywiście prędzej czy później ktoś i tak dostanie toporem.

To nadal God of War.

Odyn jest zupełnie innym przeciwnikiem niż Zeus

Nie trzeba zdradzać historii, by powiedzieć, że Odyn nie buduje swojego autorytetu tylko na sile fizycznej.

Jest manipulantem.

Rozmawia spokojnie. Zadaje pytania. Próbuje przekonać innych, że współpraca z nim jest najbardziej rozsądną opcją.

I przez to jest niepokojący.

Kratos dobrze zna przeciwników, których można pokonać w bezpośredniej walce.

Człowiek, który próbuje wejść komuś do głowy, jest trochę innym problemem.

God of War Ragnarök na PS4, PS5 i PC – najważniejsze różnice

ElementPS4PS5PC
Data wydania9.11.20229.11.202219.09.2024
Rozdzielczość i płynnośćDostosowane do starszego sprzętuTryby jakości i wydajnościZależne od konfiguracji PC
Odblokowany klatkażNieZależnie od trybu i ekranuTak
Ultrawide 21:9NieNieTak
Super ultrawide 32:9NieNieTak
DLSS / FSR / XeSSNieNie w formie typowej dla PCTak
Mysz i klawiaturaNieNie jako podstawowy sposób gryTak
DualSenseNieTakTak, pełne funkcje przy odpowiednim połączeniu
ValhallaTakTakTak
New Game PlusTakTakTak

Największą ciekawostką wersji PC jest możliwość grania w naprawdę szerokich proporcjach obrazu.

Obsługiwane są formaty 21:9 oraz 32:9.

W grze, która ma tyle monumentalnych krajobrazów, robi to sporą różnicę.

PC oferuje też odblokowaną liczbę klatek, natywne 4K na odpowiednim sprzęcie oraz technologie skalowania obrazu, takie jak NVIDIA DLSS, AMD FSR 3.1 i Intel XeSS.

Wymagania PC są rozsądne do momentu, gdy spojrzysz na dysk

Minimalna konfiguracja oficjalnie celuje w 1080p i około 30 klatek na sekundę przy niskich ustawieniach.

Wymagane są między innymi Intel Core i5-4670K lub Ryzen 3 1200, 8 GB RAM oraz karta pokroju GTX 1060 albo RX 5500 XT.

Konfiguracja zalecana dla 1080p i około 60 FPS na średnich ustawieniach obejmuje Core i5-8600 lub Ryzen 5 3600, 16 GB RAM oraz RTX 2060 Super albo RX 5700.

I potem pojawia się liczba, która potrafi zatrzymać człowieka na chwilę.

190 GB.

Gra wymaga SSD i naprawdę sporo miejsca.

Jeśli więc masz laptopa z dyskiem 512 GB, instalowanie Ragnaröku może rozpocząć mały turniej pod tytułem „które trzy gry dziś usuwamy?”.

Jak przygotować PC przed instalacją?

  • Sprawdź, czy masz około 190 GB wolnej przestrzeni na SSD, a najlepiej trochę więcej na aktualizacje i zapas systemowy.
  • Zaktualizuj sterowniki karty graficznej przed pierwszym uruchomieniem.
  • Jeśli grasz w 1080p, nie ustawiaj automatycznie wszystkiego na Ultra. Różnica wizualna nie zawsze jest warta spadku płynności.
  • Na słabszej karcie przetestuj DLSS, FSR albo XeSS zamiast od razu obniżać wszystkie ustawienia.
  • Jeśli masz monitor 21:9 lub 32:9, koniecznie sprawdź natywne proporcje – gra dobrze korzysta z szerokiego obrazu.
  • DualSense ma sens także na PC, szczególnie jeśli zależy ci na haptyce i adaptacyjnych triggerach.
  • Nie oceniaj wydajności tylko po pierwszych kilku minutach. Sprawdź także większe lokacje i walki z wieloma efektami.

Wersja PC jest dziś bardzo sensowną opcją, zwłaszcza dla kogoś, kto długo czekał na port i ma sprzęt wyraźnie mocniejszy od konsoli.

Nie zmienia natomiast samej historii.

To nadal Ragnarök, tylko z większą możliwością dopasowania obrazu i sterowania.

New Game Plus daje dobry powód do drugiego przejścia

New Game Plus pojawiło się kilka miesięcy po premierze, w kwietniu 2023 roku.

Po ukończeniu gry można rozpocząć historię ponownie z rozwiniętym wyposażeniem, bronią i umiejętnościami.

Ale nie chodzi wyłącznie o łatwiejszy początek.

NG+ podnosi limit rozwoju, dodaje nowe wyposażenie, enchantmenty i dodatkowe opcje budowania Kratosa.

Można więc spróbować zupełnie innego stylu.

Jeśli pierwsze przejście opierało się na bezpiecznej obronie, drugie może być agresywne i ryzykowne.

Jeśli wcześniej ignorowałeś konkretną broń, teraz można oprzeć na niej cały build.

Możliwość pomijania części filmów również sprawia, że kolejne przejście ma lepsze tempo dla osoby znającej już historię.

Valhalla jest zaskakująco dużym prezentem

God of War Ragnarök: Valhalla zadebiutowało 12 grudnia 2023 roku jako darmowe rozszerzenie.

Nie jest zestawem kilku kosmetycznych przedmiotów.

To epilog historii Ragnaröku, skupiony na Kratosie i jego własnej przeszłości.

Mechanicznie Valhalla korzysta z pomysłów znanych z roguelite.

W kolejnych podejściach przechodzisz przez zmieniające się wyzwania, rozwijasz tymczasowy zestaw zdolności i uczysz się, jak najlepiej radzić sobie z coraz trudniejszymi walkami.

Śmierć nie oznacza jednak prostego komunikatu „spróbuj ponownie”.

Jest częścią struktury.

Pomiędzy kolejnymi próbami rozwija się również opowieść.

I właśnie dlatego Valhalla działa nawet dla osoby, która normalnie nie przepada za roguelike’ami.

To nie tylko arena.

Ma fabularny sens.

Valhalli najlepiej nie uruchamiać przed zakończeniem kampanii

Technicznie gra pozwala wejść do dodatku z głównego menu.

Ale naprawdę nie warto robić tego wcześniej.

Valhalla jest epilogiem.

Zakłada znajomość finału Ragnaröku i odnosi się do rzeczy, które wydarzyły się wcześniej.

Uruchomienie jej za wcześnie byłoby trochę jak obejrzenie sceny po napisach przed samym filmem.

Da się.

Tylko po co?

Dark Odyssey przypomniało, że seria ma już ponad 20 lat

W marcu 2025 roku seria God of War obchodziła 20. urodziny.

Z tej okazji właściciele Ragnaröku otrzymali bez dodatkowej opłaty kolekcję Dark Odyssey.

Czarno-złota stylistyka nawiązuje do klasycznych odsłon serii i stroju znanego jeszcze z God of War II.

Pakiet obejmuje wygląd Kratosa, zbroję, elementy dla towarzyszy oraz kosmetyczne warianty broni i dodatków.

Nie zmienia fabuły ani nie dodaje nowego świata.

Ale dla kogoś pamiętającego Kratosa jeszcze z ery PS2 jest to bardzo przyjemne mrugnięcie okiem.

Opcje dostępności są nadal jedną z mocnych stron gry

God of War Ragnarök oferuje ponad 70 funkcji dostępności i wiele z nich przydaje się również osobom, które normalnie nigdy nie otwierają takiego menu.

Można zmieniać wielkość tekstu, zwiększyć kontrast elementów, ograniczyć ruch kamery, włączyć pomoc w nawigacji, zmienić sposób wykonywania powtarzalnych akcji, ustawić automatyczne podnoszenie przedmiotów czy wydłużyć czas części zagadek.

To dobra filozofia.

Nie każdy gracz chce walczyć z interfejsem.

Czasem ktoś po prostu chce większych napisów na telewizorze stojącym trzy metry od kanapy.

I to również jest normalny powód.

Zagadki są proste, dopóki towarzysz nie podpowie po pięciu sekundach

To jedna z częściej dyskutowanych cech gry.

Ragnarök ma dużo małych zagadek środowiskowych.

Rzucasz Lewiatanem, zamrażasz mechanizmy, używasz Ostrzy Chaosu, łączysz efekty i szukasz odpowiedniego kąta.

Sam system jest przyjemny.

Problem polegał na tym, że towarzysze potrafili dość szybko zacząć sugerować rozwiązanie.

Późniejsze wersje gry dostały dodatkowe ustawienia pozwalające lepiej dopasować część zachowania podpowiedzi i interfejsu.

Jeśli lubisz samodzielnie rozwiązywać zagadki, warto zajrzeć do menu przed rozpoczęciem dłuższej sesji.

Czy grafika w 2026 roku nadal wygląda dobrze?

Tak.

I co ciekawe, nie chodzi tylko o liczbę polygonów.

Największą robotę robi kierunek artystyczny.

Śnieg Midgardu, lasy Vanaheimu, krasnoludzkie miasta, pustynie i monumentalne konstrukcje Asgardu mają własny charakter.

Modele twarzy nadal należą do mocniejszych elementów gry.

W scenach dialogowych widać drobne reakcje, ruch oczu, zmianę napięcia mięśni twarzy.

To ważne, bo Ragnarök jest znacznie bardziej emocjonalną historią niż sugeruje tytuł „God of War”.

Jeśli twarze wyglądałyby sztucznie, połowa scen straciłaby znaczenie.

Muzyka Beara McCreary’ego robi dokładnie to, co powinna

Główny motyw serii jest ciężki, niski i natychmiast rozpoznawalny.

Ale soundtrack Ragnaröku nie próbuje przez cały czas krzyczeć: „patrz, jakie to epickie”.

W spokojniejszych scenach muzyka potrafi zejść na dalszy plan.

Potem przychodzi większe starcie i nagle wszystko rośnie.

Chór, perkusja, smyczki.

I człowiek odruchowo siada trochę prościej.

To jeden z tych soundtracków, których często nie analizujesz podczas gry, ale po zakończeniu natychmiast rozpoznajesz kilka motywów.

Czy Ragnarök jest większy od God of War z 2018 roku?

Tak, wyraźnie.

Kampania jest dłuższa, światów jest więcej, zadania poboczne są bardziej rozbudowane, a dodatkowe obszary potrafią być naprawdę duże.

To jednak ma dwie strony.

Jeśli pokochałeś poprzednią część, dostajesz po prostu więcej wszystkiego.

Jeśli natomiast najbardziej podobało ci się zwarte tempo historii z 2018 roku, Ragnarök może chwilami wydawać się bardziej rozciągnięty.

Gra lubi zatrzymać główną historię i powiedzieć: „hej, może jeszcze zobaczysz, co jest za tamtą górą?”.

Często warto.

Ale nie każdy musi robić 100 procent mapy.

Nie trzeba zbierać wszystkiego

To ważna rada dla ludzi, którzy widzą licznik 83 procent i czują osobisty obowiązek doprowadzenia go do setki.

God of War Ragnarök ma sporo znajdziek, skrzyń, kruków, wyzwań i pobocznych aktywności.

Nie wszystkie są potrzebne do dobrej zabawy.

Jeśli lubisz czyszczenie mapy – świetnie.

Jeśli nie – przechodź to, co naprawdę cię interesuje.

Najlepsze elementy poboczne zwykle same dają powód, by je kontynuować.

Nie musisz zamieniać dziewięciu światów w listę zakupów.

Czy to nadal dobra gra na PS4?

Tak, choć oczywiście trzeba zaakceptować ograniczenia starszej konsoli.

PS4 nie zapewni tego samego poziomu jakości i płynności co PS5 czy mocny PC.

Ale sama zawartość gry pozostaje ta sama.

Jeśli ktoś nadal korzysta z PS4 i nie planuje szybkiej zmiany sprzętu, Ragnarök nie jest wersją demonstracyjną „prawdziwej” gry.

To pełna kampania.

W 2026 roku największą różnicą będzie komfort techniczny.

Nie fabuła.

FAQ

Kiedy wyszło God of War Ragnarök?

God of War Ragnarök zadebiutowało na PlayStation 4 i PlayStation 5 9 listopada 2022 roku. Wersja PC ukazała się 19 września 2024 roku.

Czy God of War Ragnarök jest dostępne na PC?

Tak. Wersja PC jest dostępna od września 2024 roku. Obsługuje między innymi odblokowaną liczbę klatek, formaty 21:9 i 32:9 oraz technologie DLSS, FSR i XeSS.

Czy trzeba zagrać w God of War z 2018 roku przed Ragnarökiem?

Nie jest to technicznie wymagane, ale zdecydowanie warto. Ragnarök bezpośrednio kontynuuje historię Kratosa i Atreusa, więc znajomość poprzedniej części mocno poprawia odbiór fabuły.

Czy Valhalla jest płatnym DLC?

Nie. God of War Ragnarök: Valhalla zostało wydane jako darmowe rozszerzenie. Jest epilogiem głównej historii i zawiera strukturę inspirowaną gatunkiem roguelite.

Czy God of War Ragnarök ma New Game Plus?

Tak. New Game Plus pozwala rozpocząć historię ponownie z wcześniej zdobytym wyposażeniem, bronią i umiejętnościami. Tryb dodaje też nowe możliwości rozwoju oraz wyposażenie.

Ile miejsca potrzebuje God of War Ragnarök na PC?

Oficjalne wymagania PC podają około 190 GB wolnej przestrzeni na SSD. To zdecydowanie jedna z rzeczy, które warto sprawdzić przed zakupem i instalacją.

Czy warto zagrać w God of War Ragnarök w 2026 roku?

Tak, szczególnie jeśli szukasz dużej przygodowej gry akcji dla jednego gracza. Oprawa nadal wygląda bardzo dobrze, walka ma sporo głębi, a darmowa Valhalla i New Game Plus znacznie zwiększają ilość zawartości po ukończeniu kampanii.

God of War Ragnarök w 2026 roku – kilka lat później nadal wiadomo, dlaczego ta gra działa

Po kilku latach od premiery najłatwiej zauważyć, które elementy gry były tylko technologicznym pokazem, a które naprawdę miały znaczenie.

W przypadku Ragnaröku grafika nadal jest świetna.

Ale to nie ona trzyma całość razem.

Robią to postacie.

Kratos nie jest już tylko wściekłym wojownikiem.

Atreus nie jest już dzieckiem potrzebującym ciągłej ochrony.

Freya ma własny bagaż wydarzeń. Mimir nie jest tylko źródłem żartów. Thor nie jest tylko wielkim facetem z młotem. Odyn nie jest kolejnym bossem stojącym na końcu poziomu.

Każdy coś chce.

I bardzo często te potrzeby wzajemnie się wykluczają.

Dzięki temu wielka opowieść o końcu świata potrafi być zaskakująco osobista.

Oczywiście nadal jest tu mnóstwo rzeczy, których oczekuje się od God of War.

Ogromne potwory.

Ciężkie ciosy.

Lewiatan wracający do ręki Kratosa.

Ostrza Chaosu.

Walki z bogami.

Momentami ekran wygląda tak, jakby ktoś wydał cały budżet efektów specjalnych w ciągu trzech minut.

Ale pomiędzy tym wszystkim jest historia ojca uczącego się, że jego syn nie może pozostać dzieckiem na zawsze.

I to starzeje się znacznie wolniej niż grafika.

Wersja PC dodatkowo przedłużyła życie gry. Możliwość grania w wysokich rozdzielczościach, na monitorach ultrawide i z odblokowaną liczbą klatek sprawia, że nawet osoba znająca wersję konsolową może dostać trochę inne doświadczenie.

Do tego dochodzi New Game Plus.

I Valhalla.

Szczególnie Valhalla jest ważna, bo nie przypomina dodatku stworzonego tylko po to, by jeszcze raz wysłać Kratosa do kilku znajomych lokacji.

To epilog.

Historia o tym, co dzieje się z człowiekiem, gdy wielka wojna już się skończyła i nagle musi zastanowić się, kim właściwie chce być dalej.

Kratos przez ogromną część życia wiedział, przeciwko komu walczy.

Znacznie trudniej odpowiedzieć na pytanie, za czym chce walczyć.

Ragnarök i Valhalla razem tworzą dzięki temu bardzo mocne zamknięcie nordyckiego etapu historii.

I nie trzeba mieć nostalgii do całej serii, by to docenić.

Jeśli ominąłeś grę w 2022 roku, moment nie minął.

Jeśli grałeś tylko raz przy premierze, dziś jest więcej powodów do powrotu.

A jeśli dopiero poznajesz Kratosa, najlepiej zacząć od God of War z 2018 roku i potraktować obie gry jak jedną dużą historię.

Tylko zarezerwuj trochę czasu.

Dziewięć światów raczej nie zamknie się w jednym wolnym wieczorze.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *